Clientversion: unbekannt
Für Updates denselben Launcher öffnen. Bei Problemen: Verbindung prüfen → Diagnose kopieren.
Vor einem Launcher-Update den bisherigen Launcher vollständig beenden (Cmd+Q). Die neue ZIP in ihren eigenen Versionsordner entpacken, zum Beispiel macOS-1.0.2, und die App dort öffnen.
Der Testlauncher ist nicht von Apple beglaubigt. Wenn macOS das Öffnen blockiert und du diesem Download vertraust:
Für Serverdownloads anmelden.
Spielserver werden nur von der Administration und nur unter Linux betrieben.
ZIP entpacken. Im Terminal in Linux-Server den Befehl bash ./setup-community-host.sh ausführen.
UDP-Port 8093 freigeben und im Heimrouter an den Host weiterleiten. Den Server zum Mitspielen laufen lassen.
Spielzugang per Rechnerfreigabe oder Konto. Zugriffe werden mit Konto, IP, Zeitpunkt und Ergebnis für höchstens 30 Tage protokolliert.
Bei der Registrierung speichern wir Benutzername, E-Mail-Adresse, Sprache und einen gesalzenen Passwort-Hash. Die E-Mail-Adresse nutzen wir nur für Kontobestätigung, Passwort-Zurücksetzen, Freischaltung und Sicherheitsnachrichten – kein Newsletter, keine Weitergabe. Nicht bestätigte Registrierungen werden nach 7 Tagen gelöscht; versandte Nachrichten behalten wir nur als anonyme Zählung für 2 Tage (Missbrauchsschutz). Konto löschen lassen: einfach auf eine unserer E-Mails antworten.
Testbuilds senden nach Partien Diagnoseberichte; nach unerwartetem Ende beim nächsten Start. Erfasst werden Spielversion, Betriebssystem, Rechner- und Grafikdaten, Spielzustand, Laufzeit-/Netzwerkmesswerte und Fehlerstellen. Die Berichte sind dem Konto oder Host zugeordnet, nur für die Administration sichtbar und werden spätestens nach 30 Tagen gelöscht. Chat, Tastatureingaben und vollständige Spiellogs werden nicht erfasst.
| Eingang | Konto | Version | Art | Bericht |
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| Zeit | Konto | IP | Ereignis | Ergebnis |
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